<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The Risen Heavens - official site</title>
		<link>http://goh.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Nov 2011 13:15:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://goh.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>www.wowz.ru</title>
			<description>&lt;h1 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВНЕТ ТРХ ЗЕ БЕСТ!!!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте согильдовцы, хочу вам сообщить что некоторые игроки нашей гильдии перешли на другой сервер http://wowz.ru/faq-server/wowzru , теперь мы и ещё несколько человек играем там, так же за альянс та же гильдия.... Кто хочет присоединится заходите.... Trigi (триг) там главный...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дротим там, пока на внете 1к не будет, блеать!!!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВНЕТ ТРХ ЗЕ БЕСТ!!!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте согильдовцы, хочу вам сообщить что некоторые игроки нашей гильдии перешли на другой сервер http://wowz.ru/faq-server/wowzru , теперь мы и ещё несколько человек играем там, так же за альянс та же гильдия.... Кто хочет присоединится заходите.... Trigi (триг) там главный...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дротим там, пока на внете 1к не будет, блеать!!!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/www_wowz_ru/2011-11-02-43</link>
			<dc:creator>krust-Isarion</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/www_wowz_ru/2011-11-02-43</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 13:15:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>БГ Azshara Crater</title>
			<description>Вчера было начато тестирование нового БГ Azshara Crater, суть которого заключается в противостоянии нападающим армиям мобов. &lt;br /&gt; Подробнее о самом БГ в этом топике: http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=60679 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас можно записаться на БГ у любого мастера. БГ доступно игрокам от 40 до 70 уровня. Награды (марки) пока не выдаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3121 вносит следующие изменения в это БГ: &lt;br /&gt; - босс может появиться только в третьей волне атаки; &lt;br /&gt; - шанс лута уменьшен в 4 раза; &lt;br /&gt; - вещи на БГ не разбиваются; &lt;br /&gt; - демедж от пушек/катапульт увеличен до 3000-6000, а threat составляет 10% от повреждения; &lt;br /&gt; - в полтора раза уменьшено количество нападающих; &lt;br /&gt; - усилены гварды (увеличены жизни, зафиксирована элитность); &lt;br /&gt; - в полтора раза больше жизни у башен; &lt;br /&gt; - исправлен баг с отрицательным (очень большим в таблице) бонус хонором; &lt;br /&gt; - при победе выдается хонор; &lt;br /&gt; - исправлен Charge; &lt;br /&gt; - некоторые изменения ...</description>
			<content:encoded>Вчера было начато тестирование нового БГ Azshara Crater, суть которого заключается в противостоянии нападающим армиям мобов. &lt;br /&gt; Подробнее о самом БГ в этом топике: http://www.wow.wnet.ua/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=60679 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас можно записаться на БГ у любого мастера. БГ доступно игрокам от 40 до 70 уровня. Награды (марки) пока не выдаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3121 вносит следующие изменения в это БГ: &lt;br /&gt; - босс может появиться только в третьей волне атаки; &lt;br /&gt; - шанс лута уменьшен в 4 раза; &lt;br /&gt; - вещи на БГ не разбиваются; &lt;br /&gt; - демедж от пушек/катапульт увеличен до 3000-6000, а threat составляет 10% от повреждения; &lt;br /&gt; - в полтора раза уменьшено количество нападающих; &lt;br /&gt; - усилены гварды (увеличены жизни, зафиксирована элитность); &lt;br /&gt; - в полтора раза больше жизни у башен; &lt;br /&gt; - исправлен баг с отрицательным (очень большим в таблице) бонус хонором; &lt;br /&gt; - при победе выдается хонор; &lt;br /&gt; - исправлен Charge; &lt;br /&gt; - некоторые изменения поведения мобов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом, тестирование было довольно интересным, но человеческий фактор заставляет пересмотреть баланс игры - появление боссов и просто редких мобов с лутом подталкивает игроков оставить укрепления и двигаться настречу мобам. В ближайшее время баланс будет меняться, а лут возможно вообще будет удален, либо оставлен только у боссов. Также планируется выдача более существенных наград за победу, к примеру, по 3 марки каждого типа, а проигравшим - по одной случайного типа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3122 (все правки относятся к AC): &lt;br /&gt; - увеличен шанс появления босса; &lt;br /&gt; - уменьшено время действия 2й и 3й волн атаки &lt;br /&gt; - уменьшена интенсивность 2й волны; &lt;br /&gt; - исправлен отрицательный хонор; &lt;br /&gt; - вдвое увеличен хонор за заработанные в команде очки; &lt;br /&gt; - при входе на БГ до его старта не пишется в чат фраза &apos;Player .. joined&apos;; &lt;br /&gt; - увеличен Loot Threshold до &quot;синих&quot; вещей для БГ рейдов; &lt;br /&gt; - добавлен респаун коробок с ядрами; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3123 (изменения относятся к AC): &lt;br /&gt; - отдельные БГ мастера для AC (работа остальных БГ мастеров восстановлена); &lt;br /&gt; - битвы начиная от 10х10 человек с пропорционально уменьшенным количеством мобов; &lt;br /&gt; - полная переделка волны фаер существ (убраны все мобы с 50+к жизни, клонирующиеся Lava Spawn, дварфы с 500 жизни и пр.); &lt;br /&gt; - частичные переработки и ребаланс остальных волн; &lt;br /&gt; - новая волна из обитателей Hellfire Citadel; &lt;br /&gt; - раскладные пушки (вызываются предметом, который можно найти базе; бьют слабее стационарных, но сами наводятся); &lt;br /&gt; - раскладные Lightwell (вызываются предметом, который можно найти на базе); &lt;br /&gt; - фиксы поведения мобов; &lt;br /&gt; - герои Орды/Альянса идут на помощь защитникам ворот после первого разговора, без квеста (временное решение, потом будет квест); &lt;br /&gt; - новый подсчет хонора, в т.ч. зависящий от победившей стороны, количества захватов башен, количества пережитых волн; &lt;br /&gt; - выдача марок в зависимости от количества пережитых волн (проигравшим по одной марке, если пережита хоть одна волна; победившим - по количеству пережитых волн, но не меньше одной); &lt;br /&gt; - другие изменения; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3125 (изменения относятся к AC): &lt;br /&gt; - исправлена неверно работавшая башня Альянса; &lt;br /&gt; - мобы-хранители башен теперь будут видны и выделяемы таргетом (надо почистить creaturecache.web); &lt;br /&gt; - усилены башни, добавлен физический резист; &lt;br /&gt; - заметно усилены гварды; &lt;br /&gt; - немного усилены герои; &lt;br /&gt; - ремонт башни не добавляет бонус хонора; &lt;br /&gt; - волна мобов Illidari заменена на мобов Ahn&apos;Qiraj; &lt;br /&gt; - ослаблена третяя волна атаки; &lt;br /&gt; - переносные пушки теперь будут сами атаковать цель, а не следовать действиям вызывающего (относится и к тотемам); &lt;br /&gt; - исправление системы очереди БГ, когда AFK игроки не учитывались при инициации поля битвы; &lt;br /&gt; - прочие правки; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 0.30.3127: &lt;br /&gt; - [AC] гварды на кричат в Local Defense канал когда видят вражеского плеера; &lt;br /&gt; - [AC] ресурсы привязаны к фракции, т.е. нельзя на чужой базе доставать пушки/колодцы/ядра из коробок; &lt;br /&gt; - [AC] нельзя увести героя чужой фракции; &lt;br /&gt; - [AC] лечение и демедж башни будут корректно влиять на счет (сейчас влияют откровенно странно): &lt;br /&gt; - [AC] некоторые балансовые правки (усилены герои, установлен минимальный демедж мобов и пр.); &lt;br /&gt; - ручная пушка имеет кулдаун выстрела 5 секунд; &lt;br /&gt; - исправлена лишняя цель в спелах Cleave/Swipe и пр.; &lt;br /&gt; - некоторые исправления в передвижении мобов; &lt;br /&gt; - исправлен баговый бонус к регенерации маны; &lt;br /&gt; - другие правки;</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/bg_azshara_crater/2011-08-11-42</link>
			<dc:creator>krust-Isarion</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/bg_azshara_crater/2011-08-11-42</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 21:08:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pvp Туринр гильдии!</title>
			<description>Вас приветствуют Архангелы гильдии Oongar,Mazrah! &lt;p&gt; Завтро,четверг,21.04.2011 в 18-00 состоится пвп трунир среди гильдии TRH,мы долго думали чем разнообразить скучные будни нашего игрового состава!Все рейд инстанты уже давно всем надоели,все ходят в рейды не ради интиреса а ради нового эквипа!И, для разнообразия мы решили зделать-пвп турнир,где каждый-сможет проявить себя в пвп рейтинге гильдии! &lt;p&gt; Просим присудствовать всех!(Будут призы!) &lt;p&gt; Все заявки оставляем на форуме!В виде +Ник игрового персонажа!Либо отписуйте в игре- в пм выше перечисленным архангелам!</description>
			<content:encoded>Вас приветствуют Архангелы гильдии Oongar,Mazrah! &lt;p&gt; Завтро,четверг,21.04.2011 в 18-00 состоится пвп трунир среди гильдии TRH,мы долго думали чем разнообразить скучные будни нашего игрового состава!Все рейд инстанты уже давно всем надоели,все ходят в рейды не ради интиреса а ради нового эквипа!И, для разнообразия мы решили зделать-пвп турнир,где каждый-сможет проявить себя в пвп рейтинге гильдии! &lt;p&gt; Просим присудствовать всех!(Будут призы!) &lt;p&gt; Все заявки оставляем на форуме!В виде +Ник игрового персонажа!Либо отписуйте в игре- в пм выше перечисленным архангелам!</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/pvp_turinr_gildii/2011-04-20-40</link>
			<dc:creator>Mazrah</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/pvp_turinr_gildii/2011-04-20-40</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 09:00:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всем по ДИРИЖАБЛЮ!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(50, 61, 79); line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; &quot;&gt;Хочу поделиться моими планами на будущее этого сервера.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Как вы наверняка заметили, последние месяцы активность разработчиков была откровенно невысокой. В первую очередь это связано с тем, что другой наш проект MMT выставлялся на конкурс&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://webwarper.net/ww/~av/www.projectbossanova.com/comp/vote&quot; class=&quot;postlink&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(0, 101, 151); text-decoration: none; &quot;&gt;Project Bossanova&lt;/a&gt;. Сам проект был сделан еще в 2009, а сейчас ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(50, 61, 79); line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; &quot;&gt;Хочу поделиться моими планами на будущее этого сервера.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Как вы наверняка заметили, последние месяцы активность разработчиков была откровенно невысокой. В первую очередь это связано с тем, что другой наш проект MMT выставлялся на конкурс&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://webwarper.net/ww/~av/www.projectbossanova.com/comp/vote&quot; class=&quot;postlink&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(0, 101, 151); text-decoration: none; &quot;&gt;Project Bossanova&lt;/a&gt;. Сам проект был сделан еще в 2009, а сейчас несколько месяцев мы работали над адаптацией на новый движок и переводом на английский язык. Как результат, мы в конкурсе победили. Я специально не стал приглашать игроков WNet на голосование, чтобы не искажать результат, хотя судя по всему, наши конкуренты такими методами явно злоупотребляли :)&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Как бы там ни было, пришла весна, а это время традиционного оттока игроков с нашего сервера. Онлайн стал откровенно невысоким и в первую очередь это связано с недостатком нововведений и контента для опытных игроков. Арены и БГ уже наскучили, а новые данжи давно не открывались. В связи с этим в ближайшее время планируются некоторые изменения, чтобы повысить интерес к игре - дейли квесты, каналы чата, а возможно и открытие нескольких рейдовых данжей. Рассматривается также и вариант запуска БГ Azshara Crater c собственной логикой игры, или в режиме захвата флага.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В долгосрочной перспективы планы более интересные: примерно в течение месяца-двух я хочу запустить тестовый реалм на версии 2.4, который затем сольется с основным - вход будет возможен как на 2.3, так и на 2.4 клиенте, в т.ч. и на русской версии. Этот гибрид пока что будет работать на механике 2.3, но на каком-то этапе сервер мигрирует на механику 2.4 с изменением талантов и спелов. Версий 3.0 (WotLK) и 4.0 (Cataclysm) на WNet не будет.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Довольно интересны и планы на далекое будущее. Много лет мы старались полностью придерживаться игровой механики Blizzard, но когда на официальных серверах начинает падать интерес хай-левел игроков, они делают новый патч/аддон и вводят новые вещи и данжи. У нас же такой подход не возможен, потому я смотрю в сторону реализации собственных уникальных идей для 70х. Это как минимум упоминавшийся БГ Azshara Crater, а как максимум - постройка собственных домов и поселений, сбор ресурсов и денег не &quot;ради галочки&quot;, а для масштабных гильдийских целей вроде покупки собственных кораблей и дирижаблей. Конечно, это все будет не сегодня и не завтра, но планы такие есть и забрасывать проект никто не собирается.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Теперь немного о насущном. В ближайшее время будет проводиться большая амнистия игроков, забаненых за не-критичные нарушения и попытки использования чит программ. Также с завтрашнего дня все игроки будут получать по одному бесплатному восстановлению персонажа за каждые три месяца игры на сервере - аккаунт, созданый год назад получит 4 восстановления и т.д.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(50, 61, 79); line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; &quot;&gt;Номад&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/vsem_po_dirizhablju/2011-04-05-39</link>
			<dc:creator>Нирт</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/vsem_po_dirizhablju/2011-04-05-39</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 10:27:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Арена: сезон третий</title>
			<description>На этой неделе на нашем сервере завершился второй и стартовал третий сезон рейтинговых боев на Арене. &lt;br /&gt; За прошедшие 23 недели было сыграно 65646 рейтинговых матчей, 9 игроков получили звание Гладиатора и эпических флаймаунтов, 20 - звание Дуэлиста, 135 стали Ривалами, а 457 - Челенджерами. &lt;br /&gt; Увы, множество недобросовестных игроков занималось переливанием рейтинга, тем самым уменьшая интерес к Арене у остальных. Особенно наглые сливеры были наказаны нашим уважаемым ГеймМастером Джетом, но с началом нового сезона было решено ввести необнуляемый персональный рейтинг и полностью переписать систему подбора команд, как для уменьшения времени ожидания в очереди, так и с целью препятствования переливанию рейтинга. &lt;br /&gt; Так как в нашей версии клиента не предусмотрено поле для отображения персонального рейтинга, посмотреть его у себя или товарища вы можете командой .pr &lt;p&gt; Во время плановой профилактики в среду 16.02.2010г. все Арена Поинты у игроков будут удалены и насчитаны новые,...</description>
			<content:encoded>На этой неделе на нашем сервере завершился второй и стартовал третий сезон рейтинговых боев на Арене. &lt;br /&gt; За прошедшие 23 недели было сыграно 65646 рейтинговых матчей, 9 игроков получили звание Гладиатора и эпических флаймаунтов, 20 - звание Дуэлиста, 135 стали Ривалами, а 457 - Челенджерами. &lt;br /&gt; Увы, множество недобросовестных игроков занималось переливанием рейтинга, тем самым уменьшая интерес к Арене у остальных. Особенно наглые сливеры были наказаны нашим уважаемым ГеймМастером Джетом, но с началом нового сезона было решено ввести необнуляемый персональный рейтинг и полностью переписать систему подбора команд, как для уменьшения времени ожидания в очереди, так и с целью препятствования переливанию рейтинга. &lt;br /&gt; Так как в нашей версии клиента не предусмотрено поле для отображения персонального рейтинга, посмотреть его у себя или товарища вы можете командой .pr &lt;p&gt; Во время плановой профилактики в среду 16.02.2010г. все Арена Поинты у игроков будут удалены и насчитаны новые, за первую неделю уже третьего сезона, а вместе с этим в продаже появятся и А3. Сегодня же были снижены цены на А2, для их корректного отображения клиентом необходима чистка папки Cache/WDB. &lt;p&gt; Ориентировочно, третий сезон продлится 29 недель и закончится 3 августа 2011г.</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/arena_sezon_tretij/2011-02-09-38</link>
			<dc:creator>Semik</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/arena_sezon_tretij/2011-02-09-38</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 14:52:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая база лута</title>
			<description>Сегодня была загружена обновленная база лута и дизенчанта, содержащая не только вероятности, но и количества тех или иных айтемов в луте. &lt;br /&gt; На практике это означает, что вместо одной стрелы будет падать целая связка, из богатых залежей можно добыть больше руды и т.п. &lt;br /&gt; Также теперь возможно дизенчантить редкие(&quot;синие&quot;) вещи из аутленда.</description>
			<content:encoded>Сегодня была загружена обновленная база лута и дизенчанта, содержащая не только вероятности, но и количества тех или иных айтемов в луте. &lt;br /&gt; На практике это означает, что вместо одной стрелы будет падать целая связка, из богатых залежей можно добыть больше руды и т.п. &lt;br /&gt; Также теперь возможно дизенчантить редкие(&quot;синие&quot;) вещи из аутленда.</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/novaja_baza_luta/2011-01-19-37</link>
			<dc:creator>Semik</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/novaja_baza_luta/2011-01-19-37</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 17:23:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Версия 3030</title>
			<description>&lt;div class=&quot;postbody&quot;&gt;Основные изменения этой версии:&lt;br&gt; - реализованы Armor Penetration и Spell Penetration;&lt;br&gt; - единовременно полиморф, фир и некоторые другие эффекты можно наложить только на одну цель;&lt;br&gt;
- некоторые спеллы, включая Symbol of Hope, Seal of Righteousness,
Power Word: Shield и др., теперь получают прибавку к величине эффекта,
зависящую от уровня кастера;&lt;br&gt; - снятие предмета теперь снимает связанные с ним бафы;&lt;br&gt; - исправлена зависимость шанса прока Hand of Justice от уровня персонажа.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;postbody&quot;&gt;Основные изменения этой версии:&lt;br&gt; - реализованы Armor Penetration и Spell Penetration;&lt;br&gt; - единовременно полиморф, фир и некоторые другие эффекты можно наложить только на одну цель;&lt;br&gt;
- некоторые спеллы, включая Symbol of Hope, Seal of Righteousness,
Power Word: Shield и др., теперь получают прибавку к величине эффекта,
зависящую от уровня кастера;&lt;br&gt; - снятие предмета теперь снимает связанные с ним бафы;&lt;br&gt; - исправлена зависимость шанса прока Hand of Justice от уровня персонажа.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/versija_3030/2010-08-04-36</link>
			<dc:creator>Jels</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/versija_3030/2010-08-04-36</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 21:53:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Арена: сезон первый</title>
			<description>&lt;div class=&quot;postbody&quot;&gt;С версией 3026 начинается открытое тестирование рейтинговых боев на Арене.&lt;br&gt;Первый сезон продлится всего месяц-это время будет потрачено на отладку базового функционала и исправление критичных багов.&lt;br&gt;С 1 сентября планируется запуск второго сезона.&lt;br&gt;Регистрация новых команд для игры на Арене доступна у &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=18897&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&quot;King&quot; Dond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=19861&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Bip Nigstrom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=19856&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Steamwheedle Sam&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также
в этой версией была реализована проверка требований мета сокетов и
уникальности Unique-Equipped сокетов, исправлено суммирование эффектов
одинаковых камней.&lt;/div&gt;

 
 &lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;postbody&quot;&gt;С версией 3026 начинается открытое тестирование рейтинговых боев на Арене.&lt;br&gt;Первый сезон продлится всего месяц-это время будет потрачено на отладку базового функционала и исправление критичных багов.&lt;br&gt;С 1 сентября планируется запуск второго сезона.&lt;br&gt;Регистрация новых команд для игры на Арене доступна у &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=18897&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&quot;King&quot; Dond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=19861&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Bip Nigstrom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/npc=19856&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Steamwheedle Sam&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также
в этой версией была реализована проверка требований мета сокетов и
уникальности Unique-Equipped сокетов, исправлено суммирование эффектов
одинаковых камней.&lt;/div&gt;

 
 &lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/arena_sezon_pervyj/2010-07-25-35</link>
			<dc:creator>Jels</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/arena_sezon_pervyj/2010-07-25-35</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с оборудованием (19/07/2010)</title>
			<description>В воскресение 18 июля на сервере перестали работать кулеры, отвечающие за охлаждение ОЗУ на основном сервере. &lt;br /&gt; К счастью, ничего не сгорело и сам сервер работает, но при повышении нагрузки память перегревается и он зависает. В связи с этим база чаров перемещена на вспомогательный компьютер и сервер запущен на нем. &lt;br /&gt; В ближайшее время будут решаться вопросы о ремонте основного сервера, а пока игра в полной мере должна быть доступна на вспомогательном сервере. &lt;br /&gt; Вспомогательный компьютер поддерживает до 1000 человек онлайна, что в летнее время не должно создавать проблем. &lt;br /&gt; О ходе ремонта сервера будет написано в новостях.</description>
			<content:encoded>В воскресение 18 июля на сервере перестали работать кулеры, отвечающие за охлаждение ОЗУ на основном сервере. &lt;br /&gt; К счастью, ничего не сгорело и сам сервер работает, но при повышении нагрузки память перегревается и он зависает. В связи с этим база чаров перемещена на вспомогательный компьютер и сервер запущен на нем. &lt;br /&gt; В ближайшее время будут решаться вопросы о ремонте основного сервера, а пока игра в полной мере должна быть доступна на вспомогательном сервере. &lt;br /&gt; Вспомогательный компьютер поддерживает до 1000 человек онлайна, что в летнее время не должно создавать проблем. &lt;br /&gt; О ходе ремонта сервера будет написано в новостях.</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/problemy_s_oborudovaniem_19_07_2010/2010-07-25-34</link>
			<dc:creator>Jels</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/problemy_s_oborudovaniem_19_07_2010/2010-07-25-34</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 10:42:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности Личного Кабинета</title>
			<description>Сегодня в новой версии Личного Кабинета были активированы некоторые новые возможности, среди которых подача заявки на бета-тестирование WoW Cataclysm, фиксирование опыта персонажей и другие. &lt;br /&gt; Замораживание опыта сейчас действует для всех персонажей аккаунта, но в ближайшее время планируется изменить эту систему и замораживать только выбранных игроков. &lt;br /&gt; Также восстановление удаленных игроков теперь возможно только если с момента удаления прошло более недели.</description>
			<content:encoded>Сегодня в новой версии Личного Кабинета были активированы некоторые новые возможности, среди которых подача заявки на бета-тестирование WoW Cataclysm, фиксирование опыта персонажей и другие. &lt;br /&gt; Замораживание опыта сейчас действует для всех персонажей аккаунта, но в ближайшее время планируется изменить эту систему и замораживать только выбранных игроков. &lt;br /&gt; Также восстановление удаленных игроков теперь возможно только если с момента удаления прошло более недели.</content:encoded>
			<link>https://goh.at.ua/news/vozmozhnosti_lichnogo_kabineta/2010-07-17-33</link>
			<dc:creator>Jels</dc:creator>
			<guid>https://goh.at.ua/news/vozmozhnosti_lichnogo_kabineta/2010-07-17-33</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 10:24:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>